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完美私服中会发生的一些最基本的常识性ot错误

发布时间:2008-4-9 23:06:23 来源:本站原创 作者:完美私服sf
内容摘要:这里我们给所有的玩家提供一个指导的引子,让新手玩家能快速的明白各种操作是什么意思,这样有利于玩家做新手任务。

这里我们给所有的玩家提供一个指导的引子,让新手玩家能快速的明白各种操作是什么意思,这样有利于玩家做新手任务
不久前我曾被人叫去帮忙打59副本天劫谷,进入之前我问,谁mt?都答:你。我说ok。
中间过程略,杀到金之路,4个怪我上去一次咆哮,然后后退拉回怪,一个68级fs冲了上去开始群,血开始花花掉,我上前撕咬到第二只的时候,fs倒了,说了一句:怎么不群拉啊!
以上情况是一种最基本的常识性ot错误。我们先不具体谈这个问题。先来一些名词解释逐步谈开。
名词解释:
DSP:直接伤害输出,也可用于描述主力攻击性职业,比如法师,羽芒和部分武侠,妖兽,以后还可能包括妖精。
MT:主坦克,肉盾,负责承受怪物伤害和吸引仇恨的玩家。
MH:主治疗者,主要负责MT的治愈工作。
OT:怪物仇恨失控,通常不太熟悉wow的朋友可能会以为,这个ot是mt没有拉住怪物仇恨而造成的。恰恰相反,ot通常用于描述dsp职业不合理的技能伤害造成的情况。
OOM:没兰,这种情况发生的较少,因为完美世界私服中,所有药品都可以在战斗中使用。但是偶尔还会产生补充不足,并且有怪物吸兰的情况造成oom,羽灵职业对兰的要求是最高的,其次是法师。
PULL:引怪,通常是队友向mt发出的一个提示,表示自己已经ready,准备充分,mt可以向前引怪回来杀。
AOE:区域范围魔法,群攻。通常是指法师的群攻技能。
BUFF:也作buf,增益魔法。持续一定时间的玩家属性增强的增益效果。
DeBuff:也作db,负面魔法效果,通常是敌人释放在自己身上的一些不良效果,而且会持续一定时间。
Clean:清洗,也简写为c。表示要求清除身上的负面魔法效果。
DD:直接伤害,表示瞬间产生所有效果的伤害的技能。
DOT:持续伤害,表示一定时间内产生技能效果的法术。
Train:怪物火车,不良的跑动和站位或错误运用技能导致额外的引怪。
Raid:大型副本,多队组成的团进入团体副本战斗,该类型副本完美世界中还没有开放。
仇恨控制:
对于一个合格的MT来说,需要合理的吸引怪物的仇恨,但同时注意NPC,控制仇恨的工作,却并非是MT一个人来完成的。
仇恨是什么?仇恨是怪物对玩家的攻击意向的一个参考,怪物会选择它最仇恨的玩家进行攻击。这是程序设计上的一个规则。程序上,怪物对仇恨的累积是有规律的。完美世界中的仇恨累积是怎样的呢?常年作为MT的笔者,就切身体验的一些经验谈谈。
仇恨分为:技能仇恨,伤害仇恨,协同仇恨,区域仇恨几种。
技能仇恨:
该怪物十分痛恨某种类型的技能,比如所有的怪物,都会最为痛恨白虎系的撕咬技能,所以撕咬技能拥有最高的仇恨吸引能力。另外怪物还会仇恨羽灵的静心技能,早期完美世界里面的设计,怪物还仇恨羽灵的还魂技能,后来被修改掉了。当这些怪物仇恨的技能出现的时候,怪物会根据仇恨的优先级,调整对玩家的攻击目标的选择。
也许以后的raid副本里面,某些高智力AI的boss级怪物,可能拥有更特别的仇恨喜好,让玩家对战术和*作的使用增加摸索的乐趣和刺激。
伤害仇恨:
这个最容易理解,谁打它,它就仇恨谁,谁打的多,它就最仇恨谁。通常法师和羽芒叫苦说自己经常ot,是因为这2个职业拥有最高的法术攻击能力和物理攻击能力,他们通常产生的伤害也是最高的。
玩家A攻击怪物B,怪物B发现此时对它伤害最多的是A(只有A在攻击),所以开始攻击A。玩家C此时开始攻击B,当C产生了大量的伤害以后,B发现C产生的仇恨高于A,开始转为攻击C。如果A是mt,C是dsp。那么这个过程,就是最常见的协同仇恨:
怪物自身并没有受到攻击和仇恨吸引,但是它身边和它具有协同关系的怪物(我们可以把它看成一个团体,组成了一队)拥有了仇恨目标,那么它也会继承这个目标(并不一定是继承这部分仇恨)。
比如我们说pull的动作有2种,其中一种就是攻击一只怪物,同时可以看到它周围的部分怪物也会跟过来攻击你,他们就是有协同关系的怪物队伍,他们产生的仇恨也就是协同仇恨。我举一个最直接的例子。39级副本幽冥居里面的最后的boss蛮力,携带4个倩女的小怪。他们5只怪物中,只有4个倩女小怪是一个怪物队伍。所以当你攻击其中一个倩女的时候,其他3只都会被吸引过来,但蛮力不会过来。
这种协同仇恨通常产生在同类怪物身上,比如疾风草原上有猫王,朽木,食人花3种怪,如果2个朽木和一个猫站在一起,你pull其中一只朽木,另外1只也会来追你,但是如果你pull那只猫,2个朽木则不会理睬你。
区域仇恨:
当你进入怪物的警戒区域的时候,怪物会对你产生敌意(仇恨),从而向你发起主动进攻。也就是我们经常说的主动攻击的怪物,没有区域仇恨而有伤害仇恨的怪物,就是被动怪物(走近他们不会被攻击,你一旦攻击他们,却会遭到反击)。
常见误解:
看到mt引怪物过来,以为自己离怪物最近就会受到怪物攻击,所以“先发制人”的开始攻击。这种做法只会让你引发怪物仇恨,怪物只会对第一个进入它警戒范围的玩家产生区域仇恨,然后追逐该玩家,只要该玩家仍然在它的仇恨范围内,它的追击目标就不会改变。所以怪物会无视旁边玩家的存在。继续追过去。
当然还有一些例外的情况:
比如pull的玩家跑的太快,离开的怪物警戒范围,而怪物当前处于它的巡逻范围内,它就会重新判断谁首先进入它的警戒范围产生新的仇恨目标。
再者你正在攻击它的同类,它产生了协同仇恨高于了区域仇恨,所以它停下来开始攻击你。
但无论如何,作为dsp的你先动手只会造成怪物的ot或者仇恨转移,干扰和影响了mt去pull的意图。是缺乏配合和默契的一种表现。
仇恨技能的相关经验之谈:(笔者咆哮技能才学到4级,正在准备向满级进发)
1 白虎系撕咬技能拥有最高的仇恨吸引。
2 白虎系的咆哮技能拥有一定能力的范围仇恨吸引,但很容易被dd引发ot。
3 妖兽人形破甲技能拥有接近撕咬的仇恨吸引,但容易被过度的dd引发ot。
4 羽灵职业的静心比白虎系的仇恨技能低很多,笔者和同级的羽灵,攻击同级的怪物。分别使用满级撕咬,满级破甲,4级咆哮,满级静心。发现咆哮过的怪物会在4-5次静心后转移攻击目标为羽灵,而破甲过的怪物会在9次静心后才会转为攻击羽灵,撕咬则10次以上(通常怪物已经很久没有得到撕咬玩家的继续伤害了)。
5 4级咆哮过的怪物,会在法师的群攻火阵的第二次攻击后转为攻击法师,但撕咬后的怪物不会转移目标,除非撕咬者过久没有继续攻击该怪物。
6 4级咆哮过的怪物,不会因为同伴的协同仇恨而攻击dsp职业,但容易被吸引仇恨的技能所干扰产生ot,比如羽灵开阵或者用带仇恨的技能治疗。
白虎系mt主要技能介绍:
撕咬:强制让怪物攻击自己,持续伤害目标。技能动画是虎爪横扫过怪物,产生一个小爆炸的效果,屏幕轻微震动。需要时间回复才能使用下一次,需要元气。
刚复活的白虎是没有足够的元气释放第一次撕咬的。
咆哮:12码群体嘲讽,产生范围仇恨,无伤害效果。技能动画是周围怪物从头上插下一把黄色的剑。需要很长的时间才能放下一次。技能越高产生的仇恨越大。
兽王之怒:短时间内每遭到一下攻击回复5点元气,耗费少量兰即可使用。
排山倒海:扇型面积群攻,无高仇恨伤害,只需要兰,所以通常用于积累元气。
毒牙:增加%武器攻击力为木系伤害,10级增加30%武器攻击力,15分钟内有效。不需要元气。
白虎变:只说3级(满级)白虎变59级学,增加50%生命上限,减少50%武器攻击力,增加50%移动速度。3级白虎变的老虎标准速度是7.3。
天崩地裂:DOT的AOE法术,一定时间内伤害周围怪物大量血,并产生吸血效果,需要2个真元才能使用。
玄武附体:10级变身强化后可以学的技能,20秒内吸收90%的所有伤害(可能对毒持续伤害无效),对boss级怪物无效,这个效果即使在变身回来也一样有效。需要2点真元才能使用。
还有怒扑和吞噬也非常好用,不过笔者元神关系,没有修练这2个技能。
前面的理论过于枯燥,下面我们结合实例来逐一说明各种技战术的优缺点和正确性。
以下都是经常见到的各种情况:
案例一:前方3只小怪,周围无其他怪。
错误打法:
mt在咆哮可以使用的情况下,上前撕咬其中一只,然后队伍协助攻击这一只。
正确打法:
Mt上前咆哮一只没有防御强化或者法术抵抗的怪物,或者即使咆哮了这只,也马上换一个旁边的怪,
优先级为:舍命》法术强化》虚弱》攻击增强》普通》防御强化》法术抵抗。
然后使用撕咬攻击这只,全队协助mt攻击这只,然后逐一攻击其他怪物。
优先级是给mt作为参考的,实战中mt拉只要换目标,队伍就换目标协助。
评论:
前者mt在咆哮可以使用的情况下,没有使用,这样容易导致另外2只因为羽灵的协助和法师的技能产生ot和意外。有了咆哮在前,即使队友不小心使用了一次引仇恨的技能,怪物也可能不会ot。
案例二:前方3只小怪,会后退,后方无怪。
错误打法:
Mt上前咆哮,然后撕咬其中一只,队伍边打边追。
正确打法:
Mt上前咆哮,然后选中一只,绕到怪物后方,使用撕咬,迎着队伍过来的方向追怪攻击。
评论:
前者会造成整个队伍边追边打的疲劳移动局面,远程dsp职业和mh也会形成追赶,容易造成技能的距离失效。
后者绕到怪物后方,该怪物后退方向就是队伍前进过来的方向,dsp职业和mh只有更容易攻击和治疗。而且其他2只怪物被咆哮过,只要没有dsp职业攻击,怪物还是控制在mt身上。
案例三:前方3只小怪,会后退,后方有怪。
错误打法:
Mt上前咆哮,然后绕到其中一只后方,队伍跟上迎击。
正确打法:
前者使用了咆哮吸引了怪物仇恨,这是正确的,但是在同级副本中,一旦产生危险,数量众多的怪物很容易将mt击倒,下一个就是mh。
后者采用了玄武,同时开怒,这样咆哮后,怪物攻击玩家会产生大量的元气积累,而20秒内,mt几乎是无敌的,吃个大血可以充分回复这时间内的血量损耗,元气会马上聚满,使用天崩继续群体攻击周围怪物,同时吸血,使用排山继续群攻积累元气,吃瞬加药。整个过程mt可以独自面对6只以上怪物坚持1-2分钟。期间mh有充足的时间撤离危险地区。
现在的死亡惩罚很低,所以即使mt倒地,怪物返回以后,mh还是可以回来逐一复活队友,继续战斗。
案例五:mt咆哮4只小怪。
错误打法:
法师上前AOE,同时mh转为给法师治疗。
正确打法:
法师选中mt,选择协助,然后用dd的单攻技能协助攻击。
评论:
其实前者的打法并非错误,大部分情况下,这样的杀法的确很快。但实际上,在并非一个人作战的情况下,前者的打法存在非常大的问题。
首先mt使用了咆哮吸引了怪物仇恨,此时法师上前开阵,把仇恨抢了过去,浪费了一次咆哮技能,而且不能短时间内再次使用,一旦产生危险,mt将无法短时间内使用群体拉怪技能为队伍解围。
其次,咆哮技能的效果并非马上就可以被法阵的高伤害所改变目标,通常要攻击到第二次。此过程中的几秒内,mt很可能仍然处于怪物的攻击伤害之下。而如果mh看到法师上前,知道他要开阵,所以早早把目标转到了法师身上,这段时间里面的mt,可能会非常危险。
笔者并不反对灵活多变的战术打法,而且追求战斗的速度和默契的配合。如果前者的战术一定要用,那么mh的*作应该是,在法师冲上前的同时,给mt一次海纳,然后换目标为法师,加血。整个过程中,如果*作非常流畅,应该是正好法师受到攻击的开始的时候,mh的治疗也到了。这需要一个队伍的默契和互相的认知。
同样的误解:mt如果引了几只怪冲向队伍后方,很可能并非是遭受了过多的火力支撑不住,通常他只是试图将怪物拉的更近一些,让怪物不容易离开队伍的攻击有效范围。而这些怪是远程的,如果mt站在队伍中间,怪物则很容易站在队伍攻击范围之外。他会很快返回到怪物后方,配合队伍夹击怪物。队友不需要着急进攻(那样只会吸引仇恨获得不必要的伤害,同时怪物将后退到攻击范围之外),等mt返回后开战是很有效率的,因为怪物攻击mt的同时,dsp职业可以站在它很近的位置,很舒服的持续dd而不受到任何损伤,mh也可以轻松治疗。
案例六:主tank拉住怪群,全队攻击。
错误打法:
副tank冲向旁边一只怪物,企图吸引火力,减少mt的压力。同时在羽灵充足而且副tank和怪物是1vs1的情况下,并不会产生危险。
正确打法:
副tank在怪物没有ot的情况下,协助主tank继续攻击当前怪物。
评论:
前者并没有危机性的错误,而是效率上的错误。副tank是具有一定抗伤害能力,而且有一定攻击能力的重要职业。他们保护羽灵和法师羽芒并且拉回ot的怪物,同时给予近战最高的攻击伤害。
所以集中消灭一只怪物,比分散攻击mt的怪物更加有价值,怪物的数量减少,同样也是mt压力的减少。同时mh也可以专心照顾mt。
案例七:刚清理一片怪群以后。
错误前进方式:
全队吃药前移。
正确前进方式:
没想到本来只想写30分钟的帖子,洋洋洒洒写了如此多。
希望每个tank(mt和副tank),dsp(副tank包括wx,ss,羽芒,法师),healer(羽灵)职业能够通过本文的一些经验之谈,提高自己在团队协作中的合作意识。
单打,双打等副本的技术过于偏激,只能是部分职业或者是越级挑战的一种极端玩法,并非本文所推崇,也并非在本文讨论之列。
笔者更崇尚团队协作的战斗意识。
直面战胜英雄boss牛头并不是因为我比它更强大,而是因为我有5个亲密无间的战友!(此帖由叶子猪转载)

 


【责任编辑:学士】
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