每一中角色人物都有其特有的技能和适合自己的装备,比如妖精是力量型的选手,适合穿比较的重的装备,仙族是法术性的职业,适合穿比较轻巧的装备。
重甲
没想法转重妖精的朋友们,3星双物防多D装 打火红石 这是首选,也是FS首选。我不加赘述。
有想法转重妖精的朋友们,我不建议前期洗点,毕竟前期以升级效率为主。
85+可开始计算属性点搭配装备。
都到这级别了,换种玩法能增加游戏很大乐趣。
最合理的洗点等级是95+。破山一套可穿。
重妖精可行,因为有人狐两形攻击,和国际F物理职业重多等因素,
重YJ的可适应性更大,灵活性更大,生存能力提高,更能充分发挥所有技能的合理应用。
这里有两种发展方向:想要PK厉害,可着重+力,灵其次。拿-30%需求法器。
想要练级依然效率,则着重灵,其次力。穿低一层的物理装。黄金装很难穿。
前者就是完美世界私服典型的力妖后者就是重妖。重妖就是拥有战士同样的防御并且有强悍的法攻。
这里有点混淆,YJ打人,最终能杀人,是用的人型技能杀,力量只是穿衣服的点,狐狸,只是状态别人的,真正的杀招,是你人型的技能,所以加力,没什么用(决斗也许厉害,但是却牺牲了你远程的优势,得不偿失
我在这里 着重推荐的是第二者。
关键点是:体质不能+。
利用项链(例如天魔宝珠)
腰佩(鬼灵)宝石戒指、重头盔上的属性点,
来弥补敏力属性点上的不足。
属性点相当紧张,切莫乱加。
85洗点
武器:80黄昏绿法器魂命环。
看中点:精练+5的魂命≈精练+3的倚天 攻击不弱
敏+11-13 可留点+力穿防具
敏捷这东西是很好的东西,每隔20,+1点致命,19敏和20敏就是质的区别。
防具:海盗王一套。
注意点:穿着顺序,先穿3星+力+物防多D奇门鞋
属性点宽裕后可选择金汤,同样以+物防+生命3星多D为首选。
然后穿船长裤子 然后穿衣服
其实我觉得不错的帽子是狮心帽。
可是属性点如果随着等级提高,渐渐不紧缺的时候,则不需要再选择这种8 9阶的东西。
看中点: 船长裤子有+灵 +力 +属性点的都是好东西。
95+,穿破山。在血多为王道的国际F中,破山一套是+血量相当可观的,也是很适合重YJ的。
我的一点建议,就是,重装一套,要跟随经济情况,尽量精练。
10阶重的八军装备,精练效果是可观的,实惠的。
全套+5即够,精炼这种东西就跟减肥一样,要上瘾的。
但什么都能省,武器绝对不能省,必须+5以上保证练级效率。
野马是终身披风,披风上就不加以赘述了。
想插一句,牛皮远远比不上野马。
佩饰方面的调动性灵活性很大,可根据各人喜好。
在之后城战篇的叙述中,将具体讲到如何混穿,以达到最强悍的防御效果。
练级
常用技能: 巨石 铁岩 剧毒
2只以上怪同时攻击时,宝宝用技能拉住怪,用千蚁群一次+一次BB血。
最厉害的技能:10级万盅剧毒(2豆) 10级凌霜(1豆) 然后是 铁岩(25元) 巨石。。。
练级模式: 人形法攻单刷怪,群不可行。
组5个同效率的人,MG、高攻FS首选、YJ、血灵FS其次。
练级怪选择: 土怪普遍地面物理近身血长,是战士类的群怪天堂,不做选择。
天怪攻高血一般经验多,水怪攻高血少经验第二。
影响因素还要考虑到怪的刷新率,区域玩家数量,及任务怪和练级怪的合理重叠。
宠物
地面: 终身宝宝火岩结晶[黄昏单刷首选:猛几嘶咬硬皮咆哮]、
终身宝宝小DD、终身宝宝关海法[地面练级首选,FB引怪首选]
天空: 飞天猪、小叶蜂。[无法释放于城战、FB、地宫,可释放于仙魔界]
水中: 龟类、神仙鱼类。[过度类。]
关于宠物的投资,是不能省的。
希望官方能增加,宝宝提问保护的功能。
主人可自行设置宝宝问题,日后,当宝宝要被主人角色进行还原时候,宝宝会提出问题让主人回答,回答错误则不允许还原。那样,当主人改号易主,或者是盗号者,也无法对宝宝的去留进行CAO作。
这是一个小点子,当然是很不全面的。
在这个职业比较平衡平等的游戏资料里,真诚希望官方能考虑到,广大妖精的呼唤,
妖精最重要的伙伴---宠物,应该要有适当的保护措施。
入仙
很多人很困惑究竟妖精是入仙好,还是入魔好。
其实我说一点我个人方面的理解,等级高了,玩的是什么,玩的就是元气。
没元,一切扯谈。
魔技能中有几个技能,你必须知道:
铁岩:仙技能铁岩很稳,就是100%破甲40%装备物理防御,持续20秒。
魔技能铁岩,是20%几率破甲,一旦破甲,装备物理防御为0。
实际效果就是,大多数情况下,使用铁岩,不能让对方破甲。
铁岩耗元剧烈,
魔YJ本来就强缺元,偶尔发这么一招,一般来说达不到降防效果。那么。。。
妖狐变:魔YJ妖狐变后一下子提高速度,持续6秒。可比满级168骑宠快一点。
在平日2次的赛马比赛中,如果网速两好,技能延迟不大,则可不需要骑宠一样快速如飞。
- -。。不过说到赛马。。我再插一句,
其实平时赛马Kao的是网速,+速水晶及爬山速度。
平日赛马同月度赛马是完全两回事情。自己权衡吧。
魔YJ变身后,会覆盖掉MG的+速状态,也就是说,MG的+速状态没了。
仙妖精技能全部很明确,就是大幅度提高防御,大幅度提高攻击。魔YJ的技能,不管是不是BUG,
几率的问题,谁好说呢?增加爆击确实是事实,轻YJ很适合入魔。
在此插一句,轻YJ,我个人认为,不可行。
被物理打疼,被法打疼。
而重装YJ,合理混穿,防御同轻甲比,已经不是质上的差距的。
另外还有一个小小的方面
我想89+升魔升仙的人都知道,
学了书,不仅仅是技能的仙魔区别有质的飞跃,而且该技能本身,也同时升级的。
换言之,就是因为技能升级,技能危害高了一个档次,再+上仙魔所指明的各自附加效果。
我们区的魔YJ书相当昂贵,经济上的原因可能买不起书。
升仙入魔了,连书都学不了,技能升级不了,那么意味着,能力根本没有提高。
当然各人有各人玩法,各人有各人理解,入仙还是入魔,要好好考虑。
毕竟到89,本身就不是一件容易的事情,更应该做好选择。
城战
我所理解的妖精的定位,是着重辅助,团队精神。
是一个另类的MM。削弱敌方能力为主。
YJ法攻是法系中最低的,物攻是物系中最低的。指望YJ做为主攻手是不现实的。
在城站中,因为爬破,卡位,相当容易在群攻中牺牲等原因,
YJ的宝宝,大多数情况下甚至都不放出来的。
重YJ在城战中,可完全脱离宝宝,跑位相当灵活。起着快速效率牵制住敌人负面状态于敌人的重要作用。
在此我着重说的入仙混装YJ的实战应用。
像一般WX他们,在城战时候,一般都是穿法项链(如马面)法腰佩(如海盗王),
不开经。那样+上状态后,综合实力比较强悍。
重妖精可从中吸取一点混穿经验。
我个人认为,船长法手,是很好很好的防具。
建议穿法手。
天魔宝珠(或其他物理项链)+海盗王腰佩(或其他法腰)+天魔法袍+船长护腿+重鞋。
马面(或其他法项链)+鬼灵腰佩(不能精练,好就好在自动天人合一)+。。。同上。
仙YJ真是元元不断,除了一有空给主力FS和WX、SS传元外,
不一会儿就可以来万盅,让对方沐浴一下8秒不能动不能攻击的春风。:lol
MM静心几下,以7.3米/秒的较快速度站位靠前放万盅,也是很不错的体验。
好了,点到为止。
目前没有群驱逐的书,我没有实际体验过。再次希望官方尽快把89级能学的书,都开放出来。