您的位置:挑战私服 >> 游戏资料 >> 极品装备和武器的属性破解

极品装备和武器的属性破解

发布时间:2008-4-11 14:12:23 来源:本站原创 作者:完美私服sf
内容摘要:在所的游戏中,大家的心情都是一样的,就是想成为最牛的人物,想成为名人,但是要想达到这些,必须有极品的装备,有能纵横天下的武器

在所的游戏中,大家的心情都是一样的,就是想成为最牛的人物,想成为名人,但是要想达到这些,必须有极品的装备,有能纵横天下的武器,这些让你看尽完美私服的武器装备,来欣赏吧!

装备的需求做了很大改动
改后不考虑减需的情况是
武器:
                       每级需加点     
        弓弩类:0.5力量  3.0敏捷
        法器类:0.5力量              3.0灵力
        斧锤类:3.0力量  0.5敏捷
        长兵类:2.5力量  1.0敏捷
        刀剑类:1.9力量  1.6敏捷              (这个数字很郁闷- -#)
        拳套类:1.6力量  1.9敏捷              (和刀剑一样郁闷- -#)
防具:
        轻装类:1.0力量  1.0敏捷
        重装类:2.5力量  0.5敏捷
        法装类:0.5力量              1.5灵力


在这样的情况下,各职业要能用上同级不减需的装备需加点如下:

                 羽芒:1.0力量  3.0敏捷                  
                 妖兽:3.0力量  0.5敏捷
                 法系:0.5力量              3.0灵力
武侠比较复杂点,但是因为新版重装法防明显提高,所以武侠暂时主要考虑重装的情况
                               分防具情况        
        分武器情况:     只穿重装                  只穿轻装                      轻重都穿                     
                 斧锤:3.0力量  0.5敏捷        3.0力量  1.0敏捷        3.0力量  1.0敏捷                        
                 长兵:2.5力量  1.0敏捷        2.5力量  1.0敏捷        2.5力量  1.0敏捷
                 刀剑:2.5力量  1.6敏捷        1.9力量  1.6敏捷        2.5力量  1.6敏捷
                 拳套:2.5力量  1.9敏捷        1.6力量  1.9敏捷        2.5力量  1.9敏捷


如果每1级得到的任务属性点数仍然是5点的话,各职业常规可自由分配点数如下

         羽芒:1.0
         妖兽:1.5
         法系:1.5
         武侠:1.5    1.0    1.0
                  1.5    1.5    1.5
                  0.9    1.5    0.9
                  0.6    1.5    0.6

自由点数最高为1.5,职业有妖兽、法系以及重装斧锤武侠、全长兵武侠、轻装的刀剑和拳套武侠
         最低的是0.6,那是想穿重装的拳套武侠:L

====================我大名叫分隔线========================
看累了吧,那先休息下:loveliness:
喝杯茶再接着看
====================我小名也叫分隔线=======================

下面是分职业讨论

羽芒:
        最低需求已经使用了1.0力量和3.0敏捷,只有1.0点自由点数可用,基本和老版没有区别,不做太多讨论。但是重装力量需求变为了2.5,要穿重装必须每级再多加1.5点力量:( 可是点数不够:L ,看来重芒基本没有机会露脸了(全用减需的太麻烦,所以也多不起来)


妖兽:
        已经使用3.0力量,0.5敏捷,剩余1.5点。血SS1级也只能加1.5的体质了,比老版少了0.5,升100级就是50点,600点血,加上兽王鼓舞因素,人型差不多比老版少不到1000的血,抗BOSS的地位希望还是在吧:loveliness:(但是如果按照台服SS生命成长因素从12提高到17的话,100级不穿装备人型反而会多1137.5血- -)
        另外,轻装的敏捷需求只要1点了,如果SS每级加到1点敏捷的话,不仅能提高命中闪避,而且就能穿上轻装了,同时也能保证每级加1点体质,血也不会太少,不知道到时候会不会有很多轻装SS:L

法师:
        0.5力量和3.0灵力用掉了,还有1.5了,比老版少了整整1.0,升100级就是100点体质,700点血:( 比SS少得还多(按照台服FS生命成长因素从7提高到10计算,100级不穿装备反而多146.5血)
        由于重装力量需求是2.5,法师没有2.0的自由点数来补力量,看来重装法也要和我们说88了
        新版法装物防明显降低,轻装敏捷需求明显降低,不知道有没有人去玩轻装法师,不过那样和灵法一样贫血了:L 1力1敏3灵力,1点体质都没了

羽灵:
        老版里的羽毛基本都是半血半灵的吧(我认识的基本都是),这样一来灵力需求提高对羽毛的影响应该不是很大,毕竟血毛不会都像血法那样只加够装备的灵力,要用上新版的装备,血毛需要补的灵力就没血法补得多,少加的体质也没血法少加的多,应该羽毛加点就也基本是老样子
        另外羽毛没有土盾,应该不会有人去练轻装羽毛,重装羽毛点数又不够,这2种练法也可以忽略了。

妖精:
        参考法师吧- -#,也欢迎玩妖精的朋友说下看法

武侠:
        武侠情况太复杂了,我就不细说了:lol 4种武器需要的力量都多了0.5,重装力量需求也是多了0.5,但是轻装需要的敏捷少了1.0,应该对很多武侠来说可以控制的点数不会变少了吧:loveliness:  这点还希望高级的武侠指正

好了,先写到这里了:Q 累了

11月17日
今天听说了台服的一些数据

       职业:        每升1级生命上限自动提高点数      每加1点体制提高生命点数      生命成长因素
       妖兽                           34                                           17                             17
       武侠                           30                                           15                             15
       羽芒                           26                                           13                             13
       妖精                        22或24                                    11或12                       11或12  (妖精资料没看到,这里是按照老版妖精生命因素介于羽芒和法师之间所得,希望知情者跟帖,谢谢。知情不报滴人:lol ,妖精解状态,武侠放龙,芒果箭阵,妖兽毁天,法师血暴,羽灵救起来,我们再秒一次:lol :victory: )
       法师                           20                                           10                             10
       羽灵                           20                                           10                             10

下面是对各职业主要极端练法100级裸体生命的计算(其中血职业均按除装备需求全体计算,武侠纯长兵能加的体最多,故按长兵血武计算,其他练法介于长兵血武和无体武之间。另外最近拳武论坛说得比较多,也计算下)

      职业:                                     老版本                                             国际版
      血妖兽                     24*99+12*2*99     =    4752          34*99+17*1.5*99                      =    5890.5
      血法师/血羽灵           14*99+7*2.5*99    =    3118.5       20*99+10*1.5*99                      =    3465
      血妖精                     16*99+8*2.5*99    =    3564          (22或24)*99+(11或12)*1.5*99    =    3811.5  或  4158
      血芒果                     18*99+9*1.5*99    =    3118.5       26*99+13*1*99                         =    3861
      血武侠(纯重装长兵)    20*99+10*2*99    =    3960          30*99+1.5*15*99                      =    5197.5       
      血武侠(纯重装拳)       20*99+10*1*99    =    2970          30*99+0.6*15*99                      =    3861
      血武侠(纯轻装拳)       20*99+10*2*99    =    3960          30*99+1.5*15*99                      =    5197.5
      无体妖兽                  24*99                   =    2376          34*99                                       =    3366
      无体法师/无体羽灵     14*99                   =    1386          20*99                                       =    1980
      无体妖精                  16*99                   =    1584          (22或24)*99                              =    2178  或  2376
      无体羽芒                  18*99                   =    1782          26*99                                       =    2574
      无体武侠                  20*99                   =    1980          30*99                                       =    2970

     按照新的生命成长因素来算,各职业血都变多了- -#而药却没有变化,能补得上来吗?难道:lol 收费药:Q

                    


大家有什么看法请说下:loveliness: 我们共同进步


按照台服:(  轻装不加闪避,重装不加血,法装不加灵    而且,轻装和重装法防一样,轻装物防低于重装,武侠应该是尽量都穿重装的了-


【责任编辑:学士】
相关文章
AWP完美世界私服发布网
挑战私服推荐文章
挑战官网新闻

远战与近战攻略
挑战服务端架设/一条龙服务
新开挑战SF-推荐
  • 新闻搜索