在前面仙境奇缘第一日中我们主要讲解了家园的建立,今天我们来详细说一下家园建立后的各种工程.
通过家园平面图点击“进入”,经过短暂的时间读取后,即可进入家园。
进入家园后,玩家处于家园“游览模式”,可以发现目前的家园暂时还是一片广阔的平原。
只有周围是河流、湖泊、公用建筑,或已有其它玩家建了一些房子,才可以看到一些风景。
按M键,可看到当前所在区域的大地图,点击右下的“家园传送”,鼠标外形会变成,这时候点击其它的地图,即可瞬间传送到对应土地(如该块地有主人,则会传到其家园管家身别,否则,会传到土地正中央)。在家园中不慎被建筑或地形卡住时,也可以采用这种办法来脱身。点击右下的“离开家园”,则会直接被传送至在祖龙城的家园管理员处。
与家园管家对话,则会弹出家园管家对话窗口。
如果是别人家的家园管家,这时只能看到“家园日志及留言”选项。而如果是自己的家园,则可以看到“家园仓库”、“家园建设”、“家园管理”、“家园留言”、“关闭房门”、“家园冻结”、“家园转让”等家园功能选项。
点击“家园建设”,经过短暂停顿即可进入家园“编辑模式”,通过这里的调整可以让自己土地的地形变得多种多样。地形包括以下几方面内容:道路、山脉、河流、湖泊、特殊区域。
它的操作与前面不同。
山脉需要先画出一个区域,在点击了至少三个点后,可以按Enter键将区域封闭,接下来只需要指定山脉的高度,家园管理员就会替你完成添加山脉的工作。
如上图,即为成功添加了一座山。点选这座山,即可以针对这座山进行详细的设置。
路径点修改:确保右上角的编辑对象为“点操作”,这时就可以移动、添加、删除路径点。
整体道路调整:确保右上角的编辑对象为“整体操作”,这时可以移动整座山或调整高度。
山脉属性调整:在右方可以看到山脉属性调整选项,前五项为山脉基本参数,很容易了解。“修改纹理”,与之前道路的纹理设置相似,但点开后可以看到一些不同:
这里可以看到主纹理、副纹理两个选项,可以分别对其设置,然后下方显示的“最终效果”即为最终显示在3D地形中的山脉纹理。在外面可以设置主副纹理选项。
设置高度曲线:这是山脉独有的操作,点击可以打开高度曲线设置面板。
如上图,我们很容易看到在山脉其它参数一致的情况下,不同的高度曲线会对山脉外形产生什么样的影响。高度曲线最左边一个点代表山脉区域的边缘,最右边一个点代表山脉区域的最中心,可以通过上下拖拽7个(最左方无法拖动)滑块,使得山体外形发生变化。
注意:
(1).所有山脉共用一种纹理,纹理显示范围可以通过上面的参数进行调整。
(2).主副纹理的作用是让地表看起来更自然,适当的调整主副纹理比例、深度等选项,可以让地形表面出现千姿百态的外形。
(3).高度曲线的设置可以让地形起伏非常丰富,下面是一些简单的例子,更高级的内容可以玩家将来自己去发掘。
(4).当添加的元素很多时,直接在地形上点选有可能不方便,这时也可以在左侧资源管理中找到对应选项,点击选中其进行编辑。
6.添加湖泊
湖泊与山脉建设非常相似,这点在湖泊属性上可以清晰的看出。
它与山脉最大的不同,就是山脉的起伏是高度增加,而湖泊的起伏是高度降低。
注意:
(1).湖泊与前面提到河流共用一种纹理。
(2).湖泊同样可以设置高度曲线,只不过高度曲线与实际起伏是相反的,即高度曲线上拉得越高,实际水越深。
7.添加特殊区域。
对于一块土地,玩家可以设置成一种特殊区域,这类区域没有地形起伏,但是地面纹理可以显示为特殊的外观。在画好一个区域(类似前面山脉区域画法)后,家园管理员就会替你完成添加特殊区域的工作,如图所示:
成功添加了一个特殊区域后,点选这片特殊区域,即可以针对其进行详细的设置。
路径点修改:确保右上角的编辑对象为“点操作”,这时可以移动、添加、删除路径点。
整理道路调整:确保右上角的编辑对象为“整体操作”,这时可以移动或旋转区域。
特殊区域属性调整:前两项为特殊区域基本参数,很容易了解。“修改纹理”,则与山脉纹理类似,可以调整主副纹理。
注意:
(1).所有特殊区域共用一种纹理,因此在使用时需要提前考虑好,例如沙滩的主题,就最好将特殊区域使用沙滩的纹理,又如花园的主题,就最好将特殊区域使用花草的纹理。
(2).几种纹理的优先级:河湖纹理>道路纹理>特殊区域>山脉纹理>基础纹理,即在一块地方假设同时有道路纹理和特殊区域纹理,道路纹理会明显一些。
(纹理优先度)
8.编辑完成后,即可点击“完成修改并退出”,回到“游览模式”,看看刚才你的成果吧。
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