前天,发生了一件在网页游戏界堪称重磅炸弹的事情:文化部紧急叫停黑帮类网页游戏.说实话,这是个好事比较对我的味口,说起来有点兴灾乐祸,因为我刚刚放弃了与朋友合作投资开发一个专门针对大四学生的SNS游戏,转而投资了www.awpwol.com爱玩派网站,此站原来是有名的天龙八部私服网站,八月份即将改版为类似17173的资讯站,今天主要是想就成功收购爱玩派以及几个"名博客"对网页游戏的观点评论一下.
两类人的事儿有个交集,就是文化部开始查处以“黑帮”为主题的非法网络游戏,千橡的三款SNS游戏被办了,某些人就开始被人揿了按钮似的一点儿都不独立地叫好。
用俺同样不是很发达的大脑来惴测文化部的公告,窃以为,这事儿的重心在“黑帮”和“非法”两个词儿上,不单是题材的原因,还有跟魔兽一样“未经审批”的原罪。文化部的意思是,别以为你叫SNS你就能在监管体系之外逍遥了,想弄啥游戏就弄啥。黑帮,只是个直接的,容易拿来说事儿的案例而已。
我们伟大的无产阶级文艺理论,从未简单地将文艺主题与受众行为驱动等同起来。以区区在下为例,虽然从青春期开始就坚持阅读成人小说,但从来没有对身边认识或不认识的妇女形成过威胁。虽然我也曾在雪夜闭门拥被读过《金瓶梅》,但那只是让我深刻地认识到明代中后期资本主义萌芽,少部分人先富起来之后对没富起来的人(尤其是女人)的不良行径。
同理,抢车位游戏与晚报上的因为抢车位大打出手的小豆腐块报料新闻没有必然联系;偷菜游戏与新浪社会新闻里各地小偷小摸的行为的报道也不存在因果效应。
再往大里说,吴宇森和周润发在二十多年前的一系列黑帮电影,主题也不在教唆年轻人放下学业跑到大街上去砍人,而是在探讨男人之间的感情;郑伊健和陈小春演的《古惑仔》系列,主题当然也不会是跟小朋友们说混黑道是份多么有前途的职业,而是在探讨人性中的主要组成部份,如谎言,背叛,还有不畏强权。你再想想,要根据某些人简单到教条的思维逻辑,意大利西西里岛的黑手党人,是不是每个人在加入组织之前,都要到电影院认认真真看看《教父》三部曲呢?Absolutely impossible,原小说作者马里奥-普佐在一次采访中说了,科莱昂家族的兴衰反映的主旨是冤冤相报何时了,希望人们能藉此向善。记得曾在美国的一个小报上看到过,一名黑手党徒在看完《教父》电影之后,立马决定金盆洗手。
因果是件既科学又玄妙的事儿。什么样的原因导致什么样的结果,这需要广泛的分析与研究。在令人信服的研究结果面世之前,还是建议启用游戏市场的分级制度:不同年龄层次对于不同的文艺主题有着不同吸纳与判定,这正是辨证唯物主义。
事情已经发生了,希望各大网站在启动自己的网页游戏项目的时候,多思考一下,不能一味的只为了金钱而不顾一切。
本人下期将写的主题是:从网游大佬性格预言网游一年之后的走势。
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