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让主流的操作取代非主流的装备

发布时间:2008-8-14 17:43:22 来源:站长原创 作者:新开天龙八部私服
内容摘要:没错,我是在说武侠30分钟CD技能的改动,曾经被认为在竞技场里过于强大,而今天的改动,则彻底撕破了武侠与妖精这两把菜刀之间的脸皮,暴雪到底是怎么想的?他们不已经是2v2,3v3,5v5里唯一的最具统治力的职业了吗?1.心态的守旧也是部落玩家的一个很大的弊病。很多时候:不要拿全荣誉我们会赢的更轻松更愉快;先杀女人或者根本不杀女人会让我们比联盟更快的拿到三个勋章;当战斗打到最后阶段双方都只剩一个塔没有烧掉的时候大家是否想过要直接强杀掉老矛而让联盟去体验失败的抓狂;夺墓地比烧塔更重要,因为墓地是进攻的

没错,我是在说武侠30分钟CD技能的改动,曾经被认为在竞技场里过于强大,而今天的改动,则彻底撕破了武侠与妖精这两把菜刀之间的脸皮,暴雪到底是怎么想的?他们不已经是2v2,3v3,5v5里唯一的最具统治力的职业了吗?


1.心态的守旧也是部落玩家的一个很大的弊病。很多时候:不要拿全荣誉我们会赢的更轻松更愉快;先杀女人或者根本不杀女人会让我们比联盟更快的拿到三个勋章;当战斗打到最后阶段双方都只剩一个塔没有烧掉的时候大家是否想过要直接强杀掉老矛而让联盟去体验失败的抓狂;夺墓地比烧塔更重要,因为墓地是进攻的基础,而烧塔只是我们进攻手段中的一个;冲到最前面的人是否想过你要第一时间夺下对方的急救站,为后面来烧塔的队友提供坚实的后盾,这样南北塔会更容易的烧掉......诸如这些你是否都想到了。本人也指挥过大奥,我指挥时候的口号是:“为了三个章,我们可以不要全荣誉,但我们必须让对手零荣誉!”
2.本人是妖精,对于大奥战场而言,潜行职业的集体行动是制胜的关键,但有时候大家是否过于苛求了。因为潜行职业的行动需要大部队的配合,看着从塔下墓地里疯狂跃上塔的联盟,大家是否有想到自己的过失。

3.看到大家要坑杀对手于,却有新手不明不白的去开雷矛墓地,诸位QS门是否想过要给他一个干涉制止他的行动。

4.很多时候战场刚开始战斗的时候联盟人数多于部落人数,给部落玩家的士气造成很大的打击。很多人以为联盟没开场就40人肯定是UT队,但是很多战例证明大奥的UT队也并不是无敌的。UT队的优势在于集中的指挥,对于这点,部落完全可以利用成熟的战术来和联盟抗衡。至于人数上的差异就更不是问题了,战斗开始后5分钟内部落人数绝对会和联盟持平。
5.联盟副本战场现在有很成熟的战术,而部落现在基本就是一盘散沙。战斗开始后一部分人主张防守,而另外一部分人主张进攻而最终导致战场变成对骂场的情况相信大家已经见惯不怪了,但是不知道大家有没有深层次的想过,其实防守没有错,进攻也没有错,但是错就错在大家没有意识到:没有进攻的防守=软弱,没有防守的进攻=盲目。

  鲁莽——恩,对,“你永远不会在竞技场里看到有人会使用它,因为20%伤害的debuff…”现在,致死打击—>英勇打击—>旋风斩,3连暴!对,武侠在TBC里的暴发性伤害实在是太低了!和冷血比比吧,我们引以为豪的21点天赋,你要出21点天赋才能加出冷血,而鲁莽你只需要在训练师那里学习就可以了,而且是三次技能暴击。我更喜欢Serennia所说的“它很烂”,但是你不能在最初使用它?毁伤贼将遭受最严重的考验,如果武侠能拥有如此强大的爆发力。

  反击风暴——这个改动比闪避好多了。“你只需要小心注意,看到武侠用了之后别打他就好了”–Serennia。至少在面对一个开了闪避的妖精时你不能打出很高的伤害。有了这个反击风暴和盾墙,武侠们现在有了这个游戏里最有效的防御性技能。哦,是的,没错,他们把攻击次数由30降到了20!

  盾墙——我们看到了他们拥有了暴发性伤害,移动能力,还是远远不够的,我们必须给他们一个面对施法职业时强有效的生存技能才行,防御姿态的盾反是远远不够地,给他们加一个不需要投入任何天赋点的盾墙是必须必须的。

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【责任编辑:上古妖兽】
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