致死打击—>英勇打击—>旋风斩,3连暴!对,武侠在TBC里的暴发性伤害实在是太低了!和冷血比比吧,我们引以为豪的21点天赋,你要出21点天赋才能加出冷血,而鲁莽你只需要在训练师那里学习就可以了,而且是三次技能暴击。我更喜欢Serennia所说的“它很烂”,但是你不能在最初使用它?毁伤贼将遭受最严重的考验,如果武侠能拥有如此强大的爆发力。
完美世界国际版私服对众人做出一个交待吗?绝对会。在给了武侠们如此强大的buff之后,我想他们最终会拿致死打击开刀。就算是泰坦之握+Enraged Assault+鲁莽使得冷血毁伤贼变成了一个笑话也没关系(想象一下被一个慢速双手武器连续暴击的滋味),就算是他们把 heroic leap 变成最好的技能也没什么大不了的,只要是致死打击存在一天,31点武器是必须要加出的。
我不知道暴雪是不是这么想的“我要让所有的职业都体验一把上帝的感觉,然后最后再改掉它”(看起来像昨天的男篮比赛哦,呵呵,西班牙和全中国开了一个天大的玩笑),如果的确如此,那么羽灵还需要无数内容需要他们去做。现在有了大把大把的减晕天赋和宝石,我们引以为傲的控制基本上变成了一个笑话。暗舞羽灵能够压制ss?一个深冰系的ss,有那么多瞬发技能,只要是你吃了以个nova,frost bite 或是 heck, triggers finger 或是 frost,你会吃到一个5秒的晕。
反击风暴——这个改动比闪避好多了。“你只需要小心注意,看到武侠用了之后别打他就好了”–Serennia。至少在面对一个开了闪避的羽灵时你不能打出很高的伤害。有了这个反击风暴和盾墙,武侠们现在有了这个游戏里最有效的防御性技能。哦,是的,没错,他们把攻击次数由30降到了20!
盾墙——我们看到了他们拥有了暴发性伤害,移动能力,还是远远不够的,我们必须给他们一个面对施法职业时强有效的生存技能才行,防御姿态的盾反是远远不够地,给他们加一个不需要投入任何天赋点的盾墙是必须必须的。