迅捷天火的要求是两黄一红,大地风暴是两黄两红两蓝。我是靴子移动速度的支持者,所以我先比较靴子FM移动速度的情况。迅捷天火 靴子 12敏捷 总和 24 AP 12敏捷 移动速度,残酷地风暴 靴子 山猫之速 6敏捷 +移动速度 总和18敏捷 移动速度 +3%暴击伤害,在有王者祝福的情况下,残酷提供了18*2.21=39.78 AP +3暴击伤害,移动速度。
迅捷提供了24+12*2.21=50.52 AP 移动速度,相比较,迅捷比残酷多了10.74 AP 少了 +3暴击伤害 这两个比较起来相当细致,在加上之前的插狡诈影歌紫玉的地方全部换成反光焚石,命中多余的时候就换成精致赤尖石,应该已经在残酷大地风暴之上了。
ss,在官网上的介绍就是,门门懂,样样瘟.
诚然,ss拥有所有近战职业羡慕的风怒,但近战中能主动使用武器对敌人造成伤害的,却只有增强31点的风暴打击.
诚然,ss拥有最华丽的最具有爆发力的闪电魔法以及多功能的震击,但没有天赋支持,没有队友保护,等待你的,只是那没有吟唱完的遗言.
诚然,ss拥有最强大的群疗技能治疗链,最智能的HOT,大地之盾,但是作为奶萨,在野外却是如此的无助,除了20M CD的火元素,再也无威慑得了敌人的东西.
ss最被诟病的,就是没有控制能力,当PK如同回合制一般的进行控制--反控制的时候,ss却连出牌的机会却没有.
但是我们是ss,我们不是英雄,我们只是领袖.
没有人说过,领袖就一定是英雄.也许你要说萨尔,但是萨尔是点出了增强81点天赋<板甲>并且修满所有元素天赋的终极ss,是神.我们不是萨尔,我们不可能成为神,毕竟,萨尔是一个NPC.
也许你为一个SOLO的无力,决斗失败而失落过过,但是我相信,你也一定为RAID时大家争相希望小队里有一个ss,ss小队里的成员的欢呼雀跃而自豪过.
没错,我们不是一个英雄,但是我们可以让大家变成英雄.
近百点的力量与敏捷,额外的恢复能力,将心中的怒火倾斜一空的快感,眼泛红光与敌人拼死一搏的决心,都是ss给的.
在我们的BUFF下,队友一个个生龙活虎,表现优异,而我们,只是默默得承担起整个团队安危的重任.很多ss,都是在开战之初很兴奋的瞄了一眼BOSS 以后,就再无时间去关心BOSS的摸样,在他们心里,看着团队的HP是最重要的.
也许你会说,ss不只有奶,还有增强,还有元素.可以这样说,每个ss都有一颗DPS的心,但是前期的增强与元素,在团队中并不比一个贼或FS好,所以ss选择了恢复,一切以团队为重,虽然其中有种种的辛酸与无奈,但是值得我们欣慰的是,3系天赋中,恢复的决斗能力是最强的,之后的战斗中3系的天赋都是必不可少的.
即便靴子不FM移动速度,改成12敏捷,相信,由于狡诈影歌紫玉换成反光焚石,也可以袮布过来。
靴子 换成稳固的话,也是10命中 和12敏捷的比较很细致,认为等同
结论
迅捷天火不会在残酷大地风暴之下,而且由于不FM靴子移动速度,在FM上花费也会低下来很多。
至于插槽奖励,我现在只是旧T6阶段,我会选择,肩膀和胸,只是+6+8 AP而已,换成反光焚石后,属性仍有盈余,用来袮布靴子12敏捷的差距足够了,至于移动速度,是仁者见仁,智者见智了,+3%暴击伤害,我承认是成长类的,但是仅仅是+3%暴击伤害而已,要是+3%伤害的话就另当别论了。
接下来讨论一下,+3%暴击伤害的提升,就以我BT 血魔的数据为例,我的平砍占68% 暴击33%,邪恶 占 22% 暴击 34%,剩下的忽略不计暴击伤害 占 10%,再加上+3暴击伤害的话,会变成68%*33%*203/200+68%*57%+22%*34%*233/230+22%*66%+0.1=1.004。相当于提升了0.43% DPS。而多出10+AP的话,以我现在2000+点AP来算的话,简单计算为10+/2000+ 大概为0.50%。