通过研究闪电发射的原理,来研究该技能在高ap下的表现,研究杀戮指令和闪电反射的平衡点.
截取数值:
1.猎人装备完后请qs增加力量祝福的dps
2.猎人装备完后两者dps
3.猎人LT时两者的dps
找不到qs,自己脱一半,做了第三组数据
此结论下,毒蛇反射对宝宝的伤害基本意义不大,因为伤害减低造成杀戮的伤害降低,寻找杀戮毒蛇的平衡切换点
宝宝伤害公式:
地球时代是56.x+ap/系数
实验预测:
1.最可能结果:毒蛇反射的加速为1.3的系数,伤害减少也是个系数,比如80%之类
此结论下,需要研究闪电反射和杀戮指令的平衡点.
2.最佳结果:毒蛇反射的加速是130%的系数,宝宝伤害的减少为减法.
此结论下,毒蛇反射为1.3的伤害系数,ap越高获益越大,所有猎人的宝宝该技能都应该点上.
3.
最差结果:毒蛇反射就是换把武器,对宝宝的dps不成为130%的系数.
实验设计:
宝宝2只,猫头鹰和风蛇,两者都为1.07系数的宝宝.1只学闪电反射,1只不学
ap 373 530 851
猫头鹰 83.3 94.5 128.9
风蛇 72.3 83.5 117.9
第一行为宝宝面板ap,后面为宝宝的dps,很出乎意料的结果.
结论很明显....dps永远增加11点,换把武器而已.
所以,兽王由于一系列的加成,11可能扩大不少,具体算杀戮后dps增加还是减少我不算了,让兽王们自己搞把
射击和生存,如果用杀戮,就把宝宝的毒蛇反射洗掉
如果杀戮的伤害是宝宝的伤害+x,系数为1,则:
(d-11)*2-d*1.54>55 d>167
鉴于杀戮还有20%的额外爆率,宝宝面板dps(学反射后)大于160,生存射击宝宝面板ap为1602时候达到160,还是有点难度的,所以毒蛇反射还是有一点点用处的...(基于杀戮为宝宝伤害系数为1的前提下.)
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