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dnf第五章力法PK无穷极篇

发布时间:2010-2-3 14:57:09 来源:www.awpwol.com 作者:DNF外挂
内容摘要:对于新版的力法来说,比起改版前,影响最大的几点区别应该是:起身无敌时间,伪连,技能的改变,皮甲效果的改变,MISS率的改变.我们一点点的来分析吧.

  以前玩了一个60的尊2力法号,一套高级时装,平民装备一直混迹于53和58之间,大概上W场的PK经验吧,后来由于被TX误封,一气之下把号卖了...不过对于力法的热爱,我从来没有停止过.看到上次自己<力法的天击与落花的运用>的文章被广大玩家所支持,我感到十分欣慰.在这里写文章,并不是想图点什么,只要能让大家有所启发,哪怕只有一点点,我也会感到很开心.
  废话不多说,开始进入正题吧.
  对于新版的力法来说,比起改版前,影响最大的几点区别应该是:起身无敌时间,伪连,技能的改变,皮甲效果的改变,MISS率的改变.我们一点点的来分析吧.
  一.首先新版我最不能适应的就是起身无敌时间了.这涉及到伪连,那我就把这2点一起结合做个简要的分析吧.起身无敌时间比起改变前大概增加了一倍(我没有具体定量分析过),这一倍是无敌时间给力法带来了巨大的麻烦.
  1.起身压制:改版前,大家喜欢用碎霸来压制对方起身,而且非常好用,对方起身想硬来基本都会吃亏.当然对方吃了一次两次,第三次就难了--改版后的情况是,一个碎霸过去,发现只打了空气...对方过来轻松的抓你一套...就算是我们的力法在对方无敌结束以后碎霸,对方早就站我们跟前了...所以我想说的是,起身压制碎霸这个版本不好用,用不好反被压.
  2.伪连:无敌时间长了,伪连以后的继续连招,真的很麻烦.我是乱球流的,由于冰球伪连无效,我索性把冰球关了.现在伪连后要掌握好时间,最好的情况看准身后下一个是光球,只有光球才能保证可以继续浮空连,而且光球的等级还要高.像我现在新号马马虎虎51级.皮甲以上光球伪连都只能扫地...所以我想说的是,伪连一定一定要掌握好对方无敌时间.扫空了轻则错失一次机会,重则自己被对方反抓,惨不忍睹.
  伪连方面还有一点变化,那就是大家普遍伪连的难度变大了.我觉得不然,应该说是现在服务器暂时变好了,伪连需要延迟,在延迟很小的情况下,是比较难做到伪连的,这需要大量的练习.
  二.技能的改变:改版了之后,我粗劣的研究了下技能的改变,有好也有坏.作为一个成熟的PK力法,我想说的是,我们应该适应技能的改变和去思考相应的加点与战斗的技巧与战术,而不是去埋怨.细节的改变我就不分析啦,我只说比较重要的

  1.不利的改变:
  魔法盾:我记得改版前是30%,现在是25%.这5%的削弱幅度一般,说起要命那还不至于.也就变相的减少了力法PK场的生命值一样.该怎么堆血就怎么堆血吧,只能说以后要更加珍惜每一点HP了
  球的BUFF:BUFF都有一定程度的削弱,最致命的是光球与无球的削弱.直接影响了力法的爆发力跟稳定性.以前要加满,现在更要加满.BUFF的削弱也影响了力法的扫地,就算有光球BUFF,3下XXX之间不发球,能扫好,的确比以前难了很多...在这种情况了,手速满或者装备差等级低的朋友应该果断采取XXX之间要发球的习惯...即:天击,X,球,XX,球这样的方式进行扫地,除非对方出保护或者你身后没球,不然您手速再慢也不会扫不起来的.
  稻草人使用的僵直时间变长.其实也就长那么一点点,我也没怎么感觉出来吧.所以就不多做评论了.

  2.有利的改变:
  闪击的Y轴攻击范围变大:这可是一个巨大的改变.由于错位范围大,往往在关键时刻起到错位压制的作用.现在红眼小蹦过来我用闪击顶,由于错位范围大,基本都能把他定住.要知道改版前,有经验的红眼会错位小蹦,用闪击顶最多保证顶住了崩山,人还是定不住的.
  驱散的改版:以前力法驱散只能到5级,而且驱散是没有减速的附加效果的.改版以前的力法,驱散能上10级,满级的驱散能驱掉别人4个BUFF,使对手降低10%的移动速度,攻击速度,释放速度,而且驱散的范围巨大,加上现在力法的皮甲精通能加成释放速度,驱散已经不是像以前那样挤dabian一样了.对于缺乏Y轴抓人的职业来说,是非常克制的.在天击之后接驱散现在也是轻轻松松.对于布甲皮甲职业,51级的我甚至可以继续保持浮空连.对付不同的对手,天击之后的浮空驱散把握也是不用的.我的做法是:首先天击,由于人的大脑反应需要时间,我们要看这个人是否被浮空.这一点时间会让我们错失驱散的机会.不过不要紧,我们继续接不蓄力落花,球,再天击,这里对方受到的伤害不多不会出保护,在这个时候使用驱散最恰当不过了,驱散之后该怎么连就怎么连吧,最差的情况应该对方落地还没来的及蹲伏,我们先X强制圆舞棍,再全身而退,要是再差点,别人直接落地蹲伏了,真的要好好练一下自己的手速了要不就是没释放时装跟装备吧(这个没办法,您不用释放时装或者释放装备的话,这招用起来有风险,慎用).当然面对防御高的对手,驱散之前的连招可以狠一点.比如可以蓄力落花,之后可以X龙牙天击再进行驱散,这样伤害就很客观了.
  几秒的减速时间,可以说对方是漏洞变大,机会大幅度增加了,把握好,就可以给对方致命一击吧.试想想一个上了魔法的元素被你驱散了,那会是怎么样的情况--...
  GBL:我目前的号才51,落花都没满,当然这个先放着了,以后会点满.有SP多的朋友,这个技能考虑加加满吧.这个20级的GBL真的很好用.满级的GBL霸体N多,攻击频率N变态,骚扰到对方直接想砸电脑...
  这3个技能我以前都在用的,改版之后更好用了,而且增强的不是一点点吧--
  三.皮甲精通增加了10%的释放,这10%在我看来是对力法很有利的增强了.盾人人都要开的吧,除了个别力法之外.这10%让开场开盾的压力减了不少,让驱散使用的灵活度提升了不少,让召唤GBL的机会增加了不少.此外还有强压...减少了对方霸体过来抓或者绕道后面抓的机会,,您说用5%的魔法盾削弱,换来这些增强,这买卖划算不?--
  四.MISS率提高,说真的,别人说MISS率大幅提高了,我却没这么大的感觉,不知道是不是心里作用.小幅度提升的有的.用流光PK,MISS还是多了一点起来.
  应付MISS的方式可以分为2种:第一是堆命中,第二是MISS之后能稳如泰山,积极面对,争取MISS后的最好结果.

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