平砍命中率=自身命中数据/(自身命中数据+敌方闪避数据)
举例说明
假设我命中1万5 对方闪避5000 我的命中率将平均在:
命中率=15000/(15000+5000)=75% 十中7到8刀左右
假如我的命中1万5 对方闪避1万 我的命中率将平均在:
命中率=15000/(15000+10000)=60% 十中六
假如我的命中1万5 对方闪避1万5 我的命中将平均在:
命中率=15000/(15000+15000)=50% 十中五
这就是闪避虚的根本原因。 毕竟闪避无论宝石还是身法加成数值 大约都仅仅在命中的三分之一左右。
这也是高闪避路线不明朗的根本原因。
现在我们以4级宝石玩家 双闪避VS闪避+身法 为例子做个简单分析。
我和敌方命中全为1万5 在单孔6个祖母绿的情况下闪避各为5000 则原本彼此的命中率各为75%
对方依靠第四孔六个闪避提升1638点闪避 而我第四孔6个身法共246点身法 对明教而言提升命中1845 闪避738
则现在 我砍敌方的命中率为 (15000+1845)/(15000+1845+5000+1638)=70% 十中七
敌方砍我的命中率为 15000/(15000+5000+738)=72% 十中7.2
基本持平 ,也可以说是完全没有效果。
但是以七级宝石玩家为例 双闪避的效果只针对敌对不打命中宝石的情况下才会立刻体现出来
以王大妈为例子 现在区内大部分玩家的命中基本维持在2万到2万5左右 过3万的玩家即使在6级宝石 都几乎很少(大部分玩家为了弥补攻击 都放弃了命中宝石 以 属性攻击 减属性 虎眼或猫眼 属性攻击为四孔 命中仅仅依靠身法加成) 这样1万闪避和2万闪避的价值就体现了出来。
如王大妈双闪避后 闪避过2万 基本可以让原来的25%闪避提升到了50% 可以说是完全上升了一个档次。 如果敌对可以将虎猫眼宝石拿下 以命中宝石弥补 可以降低大妈的闪避率 否则 大妈在他们区以如此的闪避 足够啸傲所有群战。
最后补充句 平砍命中率与第一本心法完全没有任何关系 技能命中与第一本心法和平砍命中率共同挂钩。
另:每个门派的技能命中率是不一样的。 如怒火连斩VS横扫乾坤(百分百命中) 如葵花点穴手VS月落西山(接近百分百)
个人建议:对自身闪避而言 5000 10000 15000 20000为四个坎 超过一个坎后 如果自身经济能力没有办法突破第二个坎 完全没任何必要继续投资在祖母绿上。
命中与对方闪避的比例保持到3比1是很合适的 毕竟可以将命中率控制在75% 4比1是最佳 再高就没有必要追求了 完全浪费 因为如果提升到90% 要求命中和对方闪避比例是9比1 这简直太胡来了。 最低限度应该是2.5比1 保持70%的命中率 即对方闪避5000 我方命中至少要保持在1万3以上。
关于会防的问题: 会防的极限状态是100,200会防与100会防 效果是一样一样的,该防多少或者该被爆多少完全不变。 源代码给出的是(100-敌对会防) 众所周知此分母永远不会出现负值,除非搜`狐出减会防石头。
最后的最后 感谢 北冥神功区 一位6555娥眉提供的源代码数据 限于板油心知肚名的某些原因 角色名就不在论坛公布了。
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