闲着无聊,跟大家谈谈天龙里的门派,仅代表个人意见。 本文首发在www.awpwol.com 转载请注明出处。
1逍遥:我个人认为逍遥的定位应该是一辅助职业。原因:逍遥的控制技能大多是群控;逍遥的西山是针对全队队友有效,而不像娥媚的昭君只对自己有用,而且在曾经的一次更新中(西山比娥嵋天龙的放大有优先权)可以更能体现;在没砸宝石的前提下,逍遥攻比武当低,攻击技能比武当少,攻击技能所加伤害低。之所以现在有人认为逍遥是法师,是因为现在是属性时代,属攻拉近了和武当攻击的距离。对于属攻和减抗问题我会在后面提到。
2我认为现在的属伤是不合理的。请注意是属伤而不是属攻。我曾经按论坛上公布的大多数人认可的公式粗略的算过:要想达到超过1000属攻(假定把对方属抗减到零)相近的伤害,即属伤=内(外)攻伤,内(外)攻需要十几万甚至二十几万(内外防按论坛上大家公布出来的数值算),而这在目前是很难达到的,即使武当也不能。究其原因是狐狸圈钱造成的。因为属攻造成的伤害高,抗石加的少,所以大家都去走属攻路线。要想属伤明显,就要打减抗。而减抗石是三合一,成本明显高于同级别内外攻石头。同时由于现在手工加内外防(体定)多,使得内外攻不明显。就这样狐狸以倾斜游戏平衡为代价圈钱。这就游戏的不平衡点。所以前面在进行逍遥和武当攻比较时,我把属攻因素剔除。而且我猜测以后狐狸会出加强内外攻伤害的东西,这样就可以在平衡属伤和内外伤的同时又可以圈钱。现在装备雕纹和修炼系统便是这方面的体现之一。
3武当:我个人认为其定位是法师。原因:攻击成长最高,攻击技能所加伤害很高;血成长最低,防御成长最低;有最多的控制技能;有法师最明显标志蓝盾,以气换血;有单体攻击放大;从技能上看连续性强,追求秒杀,而逍遥持久性长,而法师是不是秒人就是被人秒的。综上:武当是法师,逍遥是群辅助职业。
4天山(刺客)少林(血牛肉盾)娥嵋(医生)这几个门派定位争议不大
5明教:其实明教定位战士争议也不大,我之所以谈他是想说下他为什么定位是战士。原因:外攻成长最高,加攻技能(包括状态技能)多;血防成长一般(所以不能定位血盾);有复活技能(战士就是不怕死,即使受伤也要往前冲)。以前后期少林比明教攻高,这是因为少林有放大,而明教无中效果不明显,从而导致明教定位战士有些假。为了突出明教战士的定位,所以狐狸出了明教80技能。明教80技能是明教战士定位的最佳体现。
6天龙:单体辅助职业。原因:攻低,天龙成长平衡,虽然是四属攻,但属攻成长低,同时我前面提到了这个游戏属伤高是游戏中的不平衡(将来狐狸提高内外伤,天龙攻低的特点就会更加体现出来,这是我个人猜测);从技能上看,虚弱放大等等都是为全队队友进行辅助,甚至抽蓝也不是直接打击敌人。逍遥是为大家创造机会,天龙是让队友更有效的攻击。我认为逍遥在群P中是第一辅助,而天龙是第二辅助。在群P中如果敌方明显弱于己方,那用逍遥即可,速战速决(百分百放大)。如果实力相当,群P前期逍遥作用明显,以其群控为队友创造机会。当后期转入持久战,逍遥因其血少而殆尽。此时辅助任务交由天龙(天龙防高血不低)
7星宿:我个人认为星宿定位法师。而这不同于一般意义上的法师。一般法师必有超高的控制,而星宿没有。这是因为星宿定位是群P的另类法师。如果说武当是一把狙击枪,那么星宿就是战场上的机关枪,而控制就是枪上的准星或狙镜。狙击枪是单体一击毙命,而机关枪是不用精确秒准的扫射。所以星宿群多,呵呵,开个玩笑。星宿是为群P造就的,这从星宿80技能可看出
8丐帮:我个人认为是战士。就像星宿是群P法师一样,丐帮是群P战士。而明教是单P战士。我认为在群P中丐帮主要作用有2点(请注意是主要):一在战斗前期,当己方主攻手大多被敌方逍遥控制时,丐帮便成为主攻手(从丐帮有免控药和丐帮80技能可看出);二在战斗后期,己方高攻战士殆尽,丐帮便成为第二梯队主攻(丐帮血成长比明教高,闪避高,适合持久战)。
综上,我把天龙门派体系划为以下:一肉盾一刺客一医生二辅助二战士(单群)二法师(单群)。而且我个人预测天龙游戏后期群P将成为主流,而且闪避效果会加强。
以上仅是我个人趣谈。请多批评指点。
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